近日,由首都在线举办的“澎湃算力 渲出视界”泛渲染业务新品发布会在苏州圆满举行。威尔视觉作为首都在线在云游戏方面的合作伙伴,CTO梁峰受邀出席,并做了《云游戏,GPU云计算应用大规模商用化探讨》的主题分享。
以下内容根据梁峰分享内容整理。
今天我和大家探讨的话题是GPU云计算应用大规模商用化探讨——云游戏。
◆中国云游戏市场前景广阔
云游戏前景广阔,前两年受限于网络和算力的限制,体验不是很好。在网络上可以看到大量用户的吐槽,认为延迟高、画面模糊。但是随着技术进步,无论是5G网络的应用还是光纤入户,以及包括像首云星图云算力平台的GPU、CPU资源在云端算力的支持等。再加上内容厂商的参与,无论是腾讯、网易这样的游戏大厂,以及今年涌现非常有代表性的《原神》等,都越来越多加入到云游戏里来。
随着运营商、游戏厂商以及像威尔、首云这样的厂商加入进来,解决了网络、内容、算力、云计算技术的问题,用户对云游戏体验越来越认可。云游戏有效降低用户在硬件端的购买成本,也有效降低了用户玩游戏的下载安装时间。
◆当前云游戏市场痛点
云游戏产业的发展需要4个关键要素:一是用户;二是内容;三是算力,优质内容的诞生是需要借助强力的算力,像《刺客信条》《节奏光剑》《极品飞车》等游戏,他们绚丽的效果,需要GPU、CPU的算力和海量存储技术支持;四是硬件,除了运算,还包括存储和显示等。
当前的云游戏市场还是存在一些痛点,比如说云计算的成本较高,还有用户的体验在某些网络下可能还存在一些不足,内容上也缺少优质的云原生游戏。
◆威尔提供业内性价比领先的云游戏服务方案
威尔视觉成立于2016年,刚成立时着眼于VR,这也是“威尔”的谐音。2018年进入云游戏领域,推出软硬件一体的GPU视频云服务,提供包括云游戏在内的云服务,。现在威尔与首云这样的国际化公司合作,进一步强化威尔云游戏服务能力。
威尔云平台同时兼容“X86+ARM”内容生态,支持Android Cloud 和 Windows Cloud,在云游戏领域,支持手游、PC端游、主机游戏及VR游戏云化等。除了游戏云化,还可以运行4K-和8K的视频会议、视频AI、云VR/AR及云渲染等业务。
威尔与首云合作提供一站式云游戏PaaS解决方案。大家看到随着画质要求越来越高,云游戏对GPU算力要求极速增长,同时对存储和网络要求也是非常高的。当前还有很多单机类的游戏还有大量存档需求,几百M到几十G甚至是100G以上,这需要在存储和网络上做精细设计,才能实现性价比最优的方案。
在这样的算力、网络、存储资源的情况下,再加上高效、智能、安全的运维系统,才能为用户提供高品质体验的云游戏方案。这个运维更加偏向于SaaS,再加上串流引擎,因为云游戏的原理是将用户本地的渲染变成本地视频流播放,所以串流技术关乎用户画面质量和延时体验,这是云游戏的核心。
在aPaaS这层,威尔更加接近于SaaS和用户,更关注用户的身份、账单、数据统计和实例管理。在客户端层面上,威尔现在是涵盖了几乎所有的平台,无论是安卓、iOS、TV机顶盒以及PC Windows/Mac,还有浏览器(PC/手机端),还有SNS的平台。并且后台还可以与客户的云游戏后台做连接,来实现用户的调度。用户的调度除了普遍意义上理解的就近调度以外,还可以根据用户的业务需求去做业务层面的调度。
在iPaaS运营方面,威尔还提供了游戏自助云化的能力,因为现在市面上的游戏非常多,也有各种输入设备,无论是键盘、鼠标、手柄、触屏等。还有定制化的运营参数,在平台上可根据客户运营策略、玩家需求及具体的终端设备等定制游戏运行参数。
在aPaaS体验上,威尔云平台支持多人陪玩和陪练,无论是多人连接同一个实例,还是多个实例之间互相组合都非常方便,还有控制权的转移上也非常容易。这对直播平台非常友好,比如说直播平台的主播玩一个游戏,某粉丝刷了个礼物就可以得到控制权,然后粉丝执行游戏的操作,利用主播准备好的狙击枪狙掉目标,这都是非常容易实现的。还有与直播平台合作的业务场景也是非常有趣,比如当用户刷了一些礼物,就给主播增加困难多出几个敌人。
云游戏的运行环境并非一成不变,中间存在很多的问题和风险,还有一些冲突。特别是加入了GPU的游戏领域,需要借助自动化的能力减少游戏本身的故障所带来的问题。威尔之前与中国移动合作了边缘云技术,直接将服务器放在移动的边缘节点,从而有效减少了节点跳转降低了延迟。未来,我们也会跟首云在边缘节点、边缘算力方面进行一些深入合作。
面向未来,云游戏的应用非常广泛,像手游、PC、VR云游戏、还有包括这两年因为疫情影响涌现出来的云电竞酒店、云网吧、TV云游戏等。
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