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  • SPACExxs百宅论计划:打造适合不同人的生活环境

  • 2023-02-08 16:02:24
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      ​1:社会背景

      “我们对世界的认识,皆拜眼中的地平线所赐”,而这一切皆来源于人们之前的种种虚构和幻想。未来都市是什么样子?取决于今天的我们如何勾勒与描摹。“如果那些即将出现的设计依然是传统的、应答式的,那它将不足以代表当代人的建造,更无法满足未来都市的生长。”我们生活的世界是否存在另一个无限的对立面?当代的我们可否改变习以为常的传统叙事,构建起世界不为人知的那一面?

      答案是肯定的。

      当全世界被新冠疫情按下暂停键时,另一个按钮也被悄然打开。在线⽹络的虚拟世界,某种程度上替代了⾯对⾯的社会行为。新冠疫情如同历史上每次的流⾏病灾难⼀样,它成为了促进改变⼈类发展轨迹与⽣活⽅式的催化剂,也改变着我们的设计与建造方式。使⽤新的技术和多维度的设计语⾔来⽀撑空间构造与环境视觉,将困于功能形式下的建筑与空间彻底解放。疫情促使我们对设计的思考不再拘于局部、行业、技术等,⽽是覆盖到人们对整体社会的认知和全⽅位的反思上。人们正在利用技术实现人在虚拟场景中的通感转化,利用算法描述那个如游戏般自由的“新世界”。在人工智能高速发展的今天,精准的算法根据每个人的工作性质、兴趣爱好等的不同定制相对应的内容,千人千面不再只是枉然。愉悦自己,实现自我价值,成为了一种精神刚需。同样,室内设计公司所提供的千篇一律的居住空间模版已然完全不能满足现阶段人们对居住环境的软性需求。而这一切,更像是另一场“蓄谋已久”的变革的前奏。人类永远属于未来,而离我们最近的未来可能将在不同算法设定的那些虚拟空间中诞生。

      2:百宅论 理论源起/蓝本

      如何打造适合不同人的生活环境是SPACExxs面临的一个新的课题。疫情期间SPACExxs主 “修内功”,提出百宅论研究计划,“100”代表了多种无限的不同可能性。在未来,设计师结合人工智能算法,在个体兴趣行为数据分析基础之上,是否能够在室内设计上达到真正意义上的量体裁衣? SPACExxs主理人、主创设计师田野带领团队通过真实对象走访,并以之为假想服务对象,做了大量的研究工作,演练了上百次,虽然传统、也颇具学院式,但却非常凑效。

     

      (百宅论研究计划部分过程稿)

      SPACExxs以情感表达为核⼼,⽤艺术和设计回应当下社会情绪,在强大的虚拟技术中,探讨建造与装饰的本质,探索更适合现代⼈需求的居住、商业空间以及建筑形态等各种可能性。SPACExxs借助科技与虚拟技术的模拟生态,以实验性场景突破传统,通过对不同场景所带来的情绪体验的实践,解读其对建筑与环境关系的理解,并探寻设计创作中的不同表达。田野带领SPACExxs将室内设计能力延伸到虚拟世界,与社会各界元宇宙建造者共同探讨元宇宙的设计审美观。他说:“现实生活很多时候我们无法控制,但是在虚拟世界,一定要给自己一个机会,打造一个完全按照自己的想法去实现的空间。”

      3:百宅论 理论延展/空间延伸

      在SPACExxs看来,建筑与空间的本质即在解决不同人的情绪和精神诉求,否则建筑和空间终将只是冰冷的一座孤岛。如何运用技术将虚拟空间引入建筑与室内设计中,让人的生活空间不再被固定的范式所定义,是当代中国建筑师和设计师面临的共同议题。在虚拟空间里,传统意义上的建筑空间表层与实体进行了分裂,但同时又在终极回应的“场所精神”中殊途同归,实现物质与精神的汇合。顾城说:“中国⼈只创造了两个理想,⼀个是⼭中的桃花源,⼀个是墙⾥的⼤观园”。这是中国人普遍的价值和精神共鸣。也正因为有如此的精神乌托邦,所以当代中国人的生活将不再被单一的程式化而束缚,不拘于形式,才是生活本身。因此,百宅论研究计划的范围不再基于实体建造的居住环境,而是延伸到元宇宙虚拟场景,在元宇宙领域中不断探索与实践。田野认为:“元宇宙并非胡编乱造的场所,而是需要艺术家、设计师们精心耕耘建造的新领地。虚拟环境的设计也依然需要高要求的审美观。生活在现实生活中和生活在虚拟生活中的核心诉求没有不同,都是需要有安身之所,一处安放肉身,一处安放灵魂。在虚拟世界,愉悦自己也是不变的主旋律,我们不能因为进入了虚拟世界就降低了审美标准。”

     

      因此,SPACExxs创造出100个虚拟场景来表达不同人的居住空间情绪与精神世界,这也成为SPACExxs的一种设计驱动。因为好的建筑空间不应只是⽤来体现功能,它更可以⽤来表达和传递情感。以人的心理情绪和实感体验为切入点的设计不再被风格与趋势所限定,每个人都有其成为一个房子或者空间的风格创造者,一百人既有百种生活方式。一百个建筑师派系,就有着上百种对⼈独特关怀的解决方案。SPACExxs将历史上百位建筑师的解决方案以百种虚拟空间场景实践将我们居住的可能性具体地表达出来,并利用艺术与设计的方式“创建”一个可以触发人记忆的虚拟建筑空间环境,将人的对空间的美好记忆在不同的空间场景中唤醒,且与当下的自我达成一种平衡与和谐。

      4:百宅论 实践验证

      但任何虚拟的设想和艺术设计领域的研究,都要经过不断的实践去论证,通过结果去思辨、迭代。2022年是元宇宙元年,各大品牌纷纷踏上元宇宙营销、应用的道路。在勇闯天涯superX跨年夜举办的行业内规模最大、艺人规格最高的元宇宙品牌活动“勇闯天涯superX云上Boom之夜”中, SPACExxs的艺术合伙人舒善艺导演,领衔拍摄、制作了艺人在虚拟舞台上的跨次元表演视频。这次拍摄用到了XR虚拟技术,通过虚拟制片、虚拟置景完成了全部的虚拟舞台场景制作。在虚拟舞美场景中用到的部分场景正是使用到了“百宅论”研究计划中的部分研究成果。

      根据艺人虚拟舞台表演的内核“勇气”,设计了视频中最主要的两个场景,与虚拟场景结合实现了人的精神空间与虚拟场景空间的实时联结,人对于空间的需求也被无限制地延伸至每一个空间场景的细节中,实现了其内容的精准表达。

     

      (百宅论研究计划成果之一“沉浸之光”——独处的情绪。空间既有它庄严典雅的一面,又有全然不同极具个性、前卫张扬的一面,“做自己,在所谓的潮流面前绝不妥协”是传达的价值观。)

     

     

      (勇闯天涯superX “云上Boom之夜”虚拟场景设计)

      无论多么成功的人,在独自和自己相处的时候,总会有些剪不断理还乱的思绪,因此,SPACExxs的软装设计师林瑜在视频这个片段的布景上选择了edra品牌的Vermelha款座椅和佳布尔Project Error By Kavi地毯,通过交织的线条、低饱和度的色彩搭配,拉伸出一副充满节奏感,又符合虚拟环境所需表达内容情绪的画面。

     

      (百宅论研究计划成果之二X·永恒——未来前卫的情绪。代表着无限可能 ♾, 环保、舒适、艺术、合理是整体的设计理念,大胆的色块无不透露出空间的十足情调。)

     

     

      (勇闯天涯superX “云上Boom之夜”虚拟场景设计)

      视频的这个场景要表达的是艺人突破次元、在虚拟世界中,和勇闯天涯superX虚拟挑战官LimX互动、斗舞的场景。此片段在布景上主要想表现未来、科幻的情绪感受。软装设计师林瑜在此处选择了MOROSO品牌的Victoria and alberta款座椅和佳布尔GALAXY地毯,通过高饱和的色彩,简约的线条、未来感的造型搭配,搭建出一个极具未来感,又符合虚拟环境所需表达内容情绪的画面。用弯曲的角度体现了无限的可能,捏扁的甜甜圈,重塑,创造、延伸再塑造,结合定点技术创造出无限的艺术。

     

      (星光XR 拍摄现场)

      勇闯天涯superX“云上Boom之夜”,通过数字技术搭建起一片元宇宙空间,为大众带来一场别开生面的亦幻亦真的跨年视觉盛宴。当元宇宙品牌活动和线上线下消费场景相联结、当多维度可能性和元宇宙空间相结合、当虚拟挑战官LimX与艺人打破边界,所能够迸发出的内容呈爆发式的传播超出我们的想象。而勇闯天涯superX,也依托于这次活动创造了元宇宙品牌营销全新的玩法,让元宇宙和传统行业进行了有机结合,继而在拓展了传统行业的边界的同时,也同步拓展了元宇宙的边界。

     

     

     

     

      回归到设计本身,技术所带来的百种建筑师的解决方案是以人性的尺度为基准,为不可预知性的未来,呈现出百种不同生活方式的最有效直观叙事。虚拟技术的场景式塑造与设计探索了与真实世界交互映射的多种可能,技术将实体空间虚拟呈现,又可以将虚拟空间实体功能化。它让人们有了上百种选择的可能性。“百宅论”让百种承载生活方式的设计方法论,多了对未来不确定性的一种空间掌控力。

      SPACExxs并不希望普遍的建筑空间里有统一的空间观念。田野作为SPACExxs的创始人与设计师,坚信空间中的每⼀个⼈都如同⾃⼰的缩影,可以在百种虚拟空间中对话、交流、并得到切实的人文关怀,引起情感的共鸣。⽽虚拟实验的⽅式更加拓宽了感知的维度,减少了物理空间试错的成本。甚至使设计成为了一种邀请,让使用者参与其中,做出更为有力的反馈,以完成最终的设计,促成实际有机功能空间的最终落成。至此,建筑空间才真正拥有了生命。这是SPACExxs用百种生活场景与人达成的不同生活的本意。

      项目:勇闯天涯superX云上Boom之夜

      品牌方:勇闯天涯superX

      出品单位:蓝色方略

     

      导演:舒善艺

      虚拟空间设计师:SPACExxs田野

      软装设计师:SPACExxs林瑜

      虚拟建筑制作:SPACExxs王帅志、林晋凯、王世鸿、陈宇超

      鸣谢:克拉斯家居CLASSICLIVING、佳布尔、CAMERICH锐驰

     

      田野

      SPACExxs创始人&设计总监/《百宅论》研究与实践者

      倡导使用新的技术和多维度的设计语言来支撑空间构造与环境视觉,探索更适合现代人需求的居住空间、商业空间以及建筑形态。

      以情感表达为核心,用艺术和设计回应当下的社会情绪。

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